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      unity切換場景后如何保存原來的場景

      匿名提問者 2023-10-17 15:42:52

      unity切換場景后如何保存原來的場景

      推薦答案

        Unity的場景管理器允許你異步加載場景,這為保存和切換場景提供了靈活性。以下是如何使用它的步驟:

      千鋒教育

        1.創(chuàng)建一個腳本來管理場景切換和保存原來的場景。

        using UnityEngine;

        using UnityEngine.SceneManagement;

        public class SceneSwitcher : MonoBehaviour

        {

        private string currentSceneName; // 用于保存當(dāng)前場景名稱

        public void SwitchToScene(string sceneName)

        {

        // 保存當(dāng)前場景名稱

        currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

        // 異步加載新場景

        SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);

        }

        public void SwitchBackToOriginalScene()

        {

        // 異步加載原來的場景

        SceneManager.LoadSceneAsync(currentSceneName);

        }

        }

       

        2.在游戲中使用該腳本來切換場景。例如,在按鈕點擊事件中,調(diào)用SwitchToScene和SwitchBackToOriginalScene方法。

        使用異步加載的好處是你可以在切換場景時保持原來的場景在內(nèi)存中,以便快速切換回來。

      其他答案

      •   使用PlayerPrefs,這是Unity提供的一種輕量級的數(shù)據(jù)存儲方式,可以用來保存場景信息。

          1.創(chuàng)建一個腳本來管理場景切換和保存原來的場景。

          using UnityEngine;

          using UnityEngine.SceneManagement;

          public class SceneSwitcher : MonoBehaviour

          {

          private string currentSceneName; // 用于保存當(dāng)前場景名稱的鍵

          public void SwitchToScene(string sceneName)

          {

          // 保存當(dāng)前場景名稱

          currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

          PlayerPrefs.SetString("LastScene", currentSceneName);

          // 加載新場景

          SceneManager.LoadScene(sceneName);

          }

          public void SwitchBackToOriginalScene()

          {

          // 獲取上一個場景名稱

          string lastSceneName = PlayerPrefs.GetString("LastScene");

          // 加載原來的場景

          SceneManager.LoadScene(lastSceneName);

          }

          }

          2.在游戲中使用該腳本來切換場景。同樣,你可以在按鈕點擊事件中調(diào)用SwitchToScene和SwitchBackToOriginalScene方法。

          PlayerPrefs是一種輕量級的數(shù)據(jù)存儲方法,適用于保存少量信息,比如場景名稱。但需要注意的是,PlayerPrefs存儲的數(shù)據(jù)在用戶卸載應(yīng)用或刪除存儲數(shù)據(jù)時會被清除。

      •   如果你需要更復(fù)雜的場景保存和恢復(fù),你可以使用自定義數(shù)據(jù)存儲方法,比如將場景狀態(tài)保存為文件或在服務(wù)器上進行存儲。這需要更多的編碼工作,但提供了更大的自定義性。

          以下是一個簡單的示例,演示如何將場景狀態(tài)保存到本地文件中:

          using UnityEngine;

          using UnityEngine.SceneManagement;

          using System.IO;

          public class SceneSwitcher : MonoBehaviour

          {

          private string saveFilePath = "sceneSave.json";

          public void SwitchToScene(string sceneName)

          {

          // 保存當(dāng)前場景狀態(tài)到文件

          SaveSceneState();

          SceneManager.LoadScene(sceneName);

          }

          public void SwitchBackToOriginalScene()

          {

          // 恢復(fù)原來的場景狀態(tài)

          LoadSceneState();

          }

          private void SaveSceneState()

          {

          // 收集場景狀態(tài)信息并保存到文件

          SceneStateData stateData = new SceneStateData();

          // 填充stateData

          string json = JsonUtility.ToJson(stateData);

          File.WriteAllText(saveFilePath, json);

          }

          private void LoadSceneState()

          {

          if (File.Exists(saveFilePath))

          {

          string json = File.ReadAllText(saveFilePath);

          SceneStateData stateData = JsonUtility.FromJson(json);

          // 根據(jù)stateData恢復(fù)場景狀態(tài)

          // ...

          }

          }

          }

          這種方法允許你更靈活地保存和加載場景狀態(tài),但需要更多的工作來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的序列化和反序列化。你可以選擇存儲在本地文件中,或者將場景狀態(tài)上傳到云端服務(wù)器以便在不同設(shè)備上同步游戲進度。