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      unity切換場景不重置怎么操作

      匿名提問者 2023-10-17 15:40:33

      unity切換場景不重置怎么操作

      推薦答案

        使用單例模式來管理需要在多個場景之間共享的數(shù)據(jù)或?qū)ο?。單例是一種設(shè)計模式,確保一個類只有一個實例。以下是如何在Unity中實現(xiàn)單例模式:

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        1.創(chuàng)建一個C#腳本,代表你要在多個場景之間共享的對象或數(shù)據(jù)。

        2.在腳本中創(chuàng)建一個靜態(tài)屬性,用于存儲該類的唯一實例,以及一個公有方法來訪問該實例。

        public class MySingleton : MonoBehaviour

        {

        private static MySingleton _instance;

        public static MySingleton Instance

        {

        get

        {

        if (_instance == null)

        {

        _instance = FindObjectOfType();

        if (_instance == null)

        {

        GameObject singletonObject = new GameObject("MySingleton");

        _instance = singletonObject.AddComponent();

        DontDestroyOnLoad(singletonObject);

        }

        }

        return _instance;

        }

        }

        // 在此處添加需要共享的數(shù)據(jù)和方法

        }

       

        3.將這個腳本附加到一個空的游戲?qū)ο螅搶ο髮⒃趫鼍扒袚Q時不被銷毀。你可以使用MySingleton.Instance來訪問該對象。

      其他答案

      •   Unity提供了一個非常簡單的方法來保留游戲?qū)ο笤趫鼍扒袚Q中不被銷毀,即DontDestroyOnLoad方法。這個方法可以應(yīng)用于需要在多個場景之間保留的游戲?qū)ο?。以下是如何使用它的步驟:

          1.創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο螅鳛槿萜?,將需要在場景切換時保留的對象放入這個容器中。

          2.使用以下代碼將容器對象標(biāo)記為DontDestroyOnLoad,通常在啟動場景的腳本中:

          void Start()

          {

          DontDestroyOnLoad(gameObject);

          }

          這樣,容器及其子對象將在場景切換時不被銷毀。你可以在新場景中訪問這些對象,并繼續(xù)它們的狀態(tài)和行為。

      •   Unity的場景管理器允許你異步加載場景,這意味著你可以在加載新場景時保留舊場景的一些對象或數(shù)據(jù)。以下是如何實現(xiàn)這一點(diǎn)的步驟:

          6.創(chuàng)建一個腳本,該腳本將管理你需要在場景切換時保留的對象或數(shù)據(jù)。

          7.使用異步加載場景的方法,如SceneManager.LoadSceneAsync。你可以在加載新場景之前加載新場景,以確保不會丟失數(shù)據(jù)。

          // 加載新場景前

          AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("NewSceneName");

          // 在加載新場景之前做一些操作,比如保存數(shù)據(jù)

          // ...

          // 等待新場景加載完成

          while (!asyncLoad.isDone)

          {

          // 顯示加載進(jìn)度

          float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 進(jìn)度范圍在0到1之間

          // ...

          yield return null;

          }

          // 新場景已加載完成,可以在這里繼續(xù)操作

          // ...

          通過使用異步加載,你可以在加載新場景之前執(zhí)行必要的操作,并確保不會重置你希望保留的數(shù)據(jù)或?qū)ο蟆?/P>