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      Unity3D如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)?如何動態(tài)資源加載?

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:qyf
      時(shí)間: 2022-10-28 11:03:00 1666926180

      Unity3D如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)

        Unity3D 如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)?如何動態(tài)資源加載?

        instantiate:最簡單的一種方式,以實(shí)例化的方式動態(tài)生成一個(gè)物體。

        Assetsbundle:即將資源打成 asset bundle 放在服務(wù)器或本地磁盤,然后使用WWW模塊get 下來,然后從這個(gè)bundle中l(wèi)oad某個(gè)object,unity官方推薦也是絕大多數(shù)商業(yè)化項(xiàng)目使用的一種方式。

        Resource.Load:可以直接load并返回某個(gè)類型的Object,前提是要把這個(gè)資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中

        AssetDatabase.loadasset :這種方式只在editor范圍內(nèi)有效,游戲運(yùn)行時(shí)沒有這個(gè)函數(shù),它通常是在開發(fā)中調(diào)試用的。

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