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      OnEnable、Awake、Start運行時的發(fā)生順序?

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:qyf
      時間: 2022-10-28 11:03:00 1666926180

        OnEnable、Awake、Start 運行時的發(fā)生順序?哪些可能在同一個對象周期中反復的發(fā)生?

        Awake > OnEnable>Start 推薦看腳本生命周期順序

        OnEnable可以在同一周期反復的發(fā)生

        SetActive(true)就會反復觸發(fā)OnEnable事件

        SetActive(false)就會反復觸發(fā)OnDisable事件

        其中Awake函數(shù)一般用于實現(xiàn)單例模式;當腳本被實例化時,調用awake,完成成員變量的初始化,在單例模式中會有一個虛方法OnStart在awake中調用,在實際腳本中重寫OnStart方法

        OnEnable函數(shù)是在游戲對象可以調用時調用;

        OnDisable是在游戲對象不可用時調用;

        Start函數(shù)則是在場景中顯示該游戲對象前調用一次,用于開始設置物體屬性和渲染;

        FixedUpdate函數(shù)具有固定更新頻率,一般進行游戲對象的物理引擎的更新;

        Update函數(shù)則是渲染幀更新,每秒更新一定頻率;

        LateUpdate函數(shù)是延遲更新,只有在每一幀的所有Update函數(shù)都執(zhí)行完了過后才會執(zhí)行;

        而OnGUI函數(shù)則是在每一幀更新時調用。

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