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      Unity容器中的對象生存期管理

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:qyf
      時間: 2022-08-18 17:28:00 1660814880

        IoC 容器的對象生存期管理

        如果你一直在使用 IoC 容器,你可能已經(jīng)使用過了一些對象生存期管理模型(Object Lifetime Management)。通過對對象生存期的管理,將使對象的復(fù)用成為可能。同時其使容器可以控制如何創(chuàng)建和管理對象實例。

        Unity 提供的對象生存期管理模型是通過從抽象類 LifetimeManager 的派生類來完成。Unity 將為每個類型的注冊創(chuàng)建生存期管理器。每當(dāng) UnityContainer 需要創(chuàng)建一個新的對象實例時,將首先檢測該對象類型的生存期管理器,是否已有一個對象實例可用。如果沒有對象實例可用,則 UnityContainer 將基于配置的信息構(gòu)造該對象實例并將該對象交予對象生存期管理器。

        LifetimeManager

        LifetimeManager 是一個抽象類,其實現(xiàn)了 ILifetimePolicy 接口。該類被作為所有內(nèi)置或自定義的生存期管理器的父類。它定義了 3 個方法:

        GetValue - 返回一個已經(jīng)存儲在生存期管理器中對象實例。

        SetValue - 存儲一個新對象實例到生存期管理器中。

        RemoveValue - 從生存期管理器中將已存儲的對象實例刪除。UnityContainer 的默認實現(xiàn)將不會調(diào)用此方法,但可在定制的容器擴展中調(diào)用。

        Unity 內(nèi)置了 6 種生存期管理模型,其中有 2 種即負責(zé)對象實例的創(chuàng)建也負責(zé)對象實例的銷毀(Dispose)。

        TransientLifetimeManager - 為每次請求生成新的類型對象實例。 (默認行為)

        ContainerControlledLifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例。 當(dāng)容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。

        HierarchicalifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例。但子容器并不共享父容器實例,而是創(chuàng)建針對字容器的 Singleton 對象實例。當(dāng)容器被 Disposed 后,對象實例也被 Disposed。

        ExternallyControlledLifetimeManager - 實現(xiàn) Singleton 對象實例,但容器僅持有該對象的弱引用(WeakReference),所以該對象的生存期由外部引用控制。

        PerThreadLifetimeManager - 為每個線程生成 Singleton 的對象實例,通過 ThreadStatic 實現(xiàn)。

        PerResolveLifetimeManager - 實現(xiàn)與 TransientLifetimeManager 類似的行為,為每次請求生成新的類型對象實例。不同之處在于對象實例在 BuildUp 過程中是可被重用的。

        Code Double

        public interface IExample : IDisposable

        {

        void SayHello();

        }

        public class Example : IExample

        {

        private bool _disposed = false;

        private readonly Guid _key = Guid.NewGuid();

        public void SayHello()

        {

        if (_disposed)

        {

        throw new ObjectDisposedException("Example",

        string.Format("{0} is already disposed!", _key));

        }

        Console.WriteLine("{0} says hello in thread {1}!", _key,

        Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

        }

        public void Dispose()

        {

        if (!_disposed)

        {

        _disposed = true;

        }

        }

        }

        TransientLifetimeManager

        TransientLifetimeManager 是 Unity 默認的生存期管理器。其內(nèi)部的實現(xiàn)都為空,這就意味著每次容器都會創(chuàng)建和返回一個新的對象實例,當(dāng)然容器也不負責(zé)存儲和銷毀該對象實例。

        private static void TestTransientLifetimeManager()

        {

        IExample example;

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

        {

        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

        new TransientLifetimeManager());

        // each one gets its own instance

        container.Resolve().SayHello();

        example = container.Resolve();

        }

        // container is disposed but Example instance still lives

        // all previously created instances weren't disposed!

        example.SayHello();

        Console.ReadKey();

        }

      1

        ContainerControlledLifetimeManager

        ContainerControlledLifetimeManager 將為 UnityContainer 及其子容器提供一個 Singleton 的注冊類型對象實例。其只在第一次請求某注冊類型時創(chuàng)建一個新的對象實例,該對象實例將被存儲到生存期管理器中,并且一直被重用。當(dāng)容器析構(gòu)時,生存期管理器會調(diào)用 RemoveValue 將存儲的對象銷毀。

        Singleton 對象實例對應(yīng)每個對象類型注冊,如果同一對象類型注冊多次,則將為每次注冊創(chuàng)建單一的實例。

        private static void TestContainerControlledLifetimeManager()

        {

        IExample example;

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

        {

        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

        new ContainerControlledLifetimeManager());

        IUnityContainer firstSub = null;

        IUnityContainer secondSub = null;

        try

        {

        firstSub = container.CreateChildContainer();

        secondSub = container.CreateChildContainer();

        // all containers share same instance

        // each resolve returns same instance

        firstSub.Resolve().SayHello();

        // run one resolving in other thread and still receive same instance

        Thread thread = new Thread(

        () => secondSub.Resolve().SayHello());

        thread.Start();

        container.Resolve().SayHello();

        example = container.Resolve();

        thread.Join();

        }

        finally

        {

        if (firstSub != null) firstSub.Dispose();

        if (secondSub != null) secondSub.Dispose();

        }

        }

        try

        {

        // exception - instance has been disposed with container

        example.SayHello();

        }

        catch (ObjectDisposedException ex)

        {

        Console.WriteLine(ex.Message);

        }

        Console.ReadKey();

        }

      2

        HierarchicalLifetimeManager

        HierarchicalLifetimeManager 類衍生自 ContainerControlledLifetimeManager,其繼承了父類的所有行為。與父類的不同之處在于子容器中的生存期管理器行為。ContainerControlledLifetimeManager 共享相同的對象實例,包括在子容器中。而 HierarchicalLifetimeManager 只在同一個容器內(nèi)共享,每個子容器都有其單獨的對象實例。

        private static void TestHierarchicalLifetimeManager()

        {

        IExample example;

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

        {

        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

        new HierarchicalLifetimeManager());

        IUnityContainer firstSub = null;

        IUnityContainer secondSub = null;

        try

        {

        firstSub = container.CreateChildContainer();

        secondSub = container.CreateChildContainer();

        // each subcontainer has its own instance

        firstSub.Resolve().SayHello();

        secondSub.Resolve().SayHello();

        container.Resolve().SayHello();

        example = firstSub.Resolve();

        }

        finally

        {

        if (firstSub != null) firstSub.Dispose();

        if (secondSub != null) secondSub.Dispose();

        }

        }

        try

        {

        // exception - instance has been disposed with container

        example.SayHello();

        }

        catch (ObjectDisposedException ex)

        {

        Console.WriteLine(ex.Message);

        }

        Console.ReadKey();

        }

      3

        ExternallyControlledLifetimeManager

        ExternallyControlledLifetimeManager 中的對象實例的生存期限將有 UnityContainer 外部的實現(xiàn)控制。此生存期管理器內(nèi)部直存儲了所提供對象實例的一個 WeakReference。所以如果 UnityContainer 容器外部實現(xiàn)中沒有對該對象實例的強引用,則該對象實例將被 GC 回收。再次請求該對象類型實例時,將會創(chuàng)建新的對象實例。

        private static void TestExternallyControlledLifetimeManager()

        {

        IExample example;

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

        {

        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

        new ExternallyControlledLifetimeManager());

        // same instance is used in following

        container.Resolve().SayHello();

        container.Resolve().SayHello();

        // run garbate collector. Stored Example instance will be released

        // beacuse there is no reference for it and LifetimeManager holds

        // only WeakReference

        GC.Collect();

        // object stored targeted by WeakReference was released

        // new instance is created!

        container.Resolve().SayHello();

        example = container.Resolve();

        }

        example.SayHello();

        Console.ReadKey();

        }

        需要注意,在 Debug 模式下,編譯器不會優(yōu)化本地變量,所以引用有可能還存在。而在 Release 模式下會優(yōu)化。

      4

        PerThreadLifetimeManager

        PerThreadLifetimeManager 模型提供“每線程單實例”功能。所有的對象實例在內(nèi)部被存儲在 ThreadStatic 的集合。容器并不跟蹤對象實例的創(chuàng)建并且也不負責(zé) Dispose。

        private static void TestPerThreadLifetimeManager()

        {

        IExample example;

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer())

        {

        container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),

        new PerThreadLifetimeManager());

        Actionaction = delegate(int sleep)

        {

        // both calls use same instance per thread

        container.Resolve().SayHello();

        Thread.Sleep(sleep);

        container.Resolve().SayHello();

        };

        Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));

        Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));

        thread1.Start(50);

        thread2.Start(50);

        thread1.Join();

        thread2.Join();

        example = container.Resolve();

        }

        example.SayHello();

        Console.ReadKey();

        }

      5

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