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      Unity基礎(chǔ)面試題及答案(二)

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:wjy
      時間: 2022-10-28 11:54:13 1666929253

        1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統(tǒng)自帶的幾個重要的方法。

        Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

        2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性

        UGUI通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題

        3.Unity中,照相機的Clipping Planes的作用是什么?調(diào)整Near、Fare兩個值時,應(yīng)該注意什么?

        剪裁平面 。從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。

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        4.請描述游戲動畫有哪幾種?

        主要有關(guān)節(jié)動畫、骨骼動畫、單一網(wǎng)格模型動畫(關(guān)鍵幀動畫)。

        5.Unity和Android與iOS如何交互?UnitySendMessage

        UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","傳給unity。。。");

        參數(shù)1:場景中的模型名稱,Cube111就是我們定義的一個箱子。

        參數(shù)2:腳本方法名稱methodName111就是上面腳本中的方法,

        參數(shù)3:為一個char *類型的可以向Unity中傳遞數(shù)據(jù)。

        注:本文部分文字和圖片來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。版權(quán)歸原作者所有!此頁面下方聲明無效!

       

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