91aaa在线国内观看,亚洲AV午夜福利精品一区二区,久久偷拍人视频,久久播这里有免费视播

<strong id="fvuar"></strong>

  • <sub id="fvuar"><dl id="fvuar"><em id="fvuar"></em></dl></sub>

    1. 千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機(jī)構(gòu)

      手機(jī)站
      千鋒教育

      千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)

      千鋒教育

      掃一掃進(jìn)入千鋒手機(jī)站

      領(lǐng)取全套視頻
      千鋒教育

      關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
      隨時(shí)隨地免費(fèi)學(xué)習(xí)課程

      當(dāng)前位置:首頁(yè)  >  技術(shù)干貨  > Unity3D之LOD技術(shù)詳解

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解

      來(lái)源:千鋒教育
      發(fā)布人:wjy
      時(shí)間: 2022-07-29 16:23:00 1659082980

        LOD為L(zhǎng)evels of Detail的簡(jiǎn)稱,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)即為多細(xì)節(jié)層次,不少朋友經(jīng)常聽(tīng)到這個(gè)名稱,但是并不知道如何把這個(gè)技術(shù)運(yùn)用在游戲里面,如果用百度查到的說(shuō)法是:LOD技術(shù)指根據(jù)物體模型的節(jié)點(diǎn)在顯示環(huán)境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細(xì)節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運(yùn)算。

        以上的解釋可能很多人看了是一頭霧水,還是不了解LOD的實(shí)際運(yùn)用,以下讓我們通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的案例來(lái)說(shuō)明LOD的巧妙之處。

        我們使用了3dsmax來(lái)說(shuō)明LOD模型的制作,下載附件后打開(kāi)場(chǎng)景文件,里面是三個(gè)面數(shù)不同的油桶造型,由左到右分別代表了高模,一般與低模的模型結(jié)構(gòu)。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解362 

        選擇左邊的油桶模型,如圖所示,這個(gè)模型的數(shù)據(jù)為三角面712,頂點(diǎn)數(shù)358。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解403 

        選擇右邊的模型,這個(gè)低模的數(shù)據(jù)很符合我們的要求,一般來(lái)說(shuō),用三個(gè)模型來(lái)制作LOD的效果就很足夠了,例如建筑場(chǎng)景里面,最遠(yuǎn)端的房子只能看到類(lèi)似盒子的效果,而鏡頭前面的樓房則是可以清楚的看到里面的許多細(xì)節(jié),但是鏡頭推進(jìn)到遠(yuǎn)處的樓房時(shí),原來(lái)的盒子立即換成另一個(gè)可以戰(zhàn)勝細(xì)節(jié)的模型,這個(gè)就是LOD的運(yùn)作原理。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解561 

        將模型保存為FBX后,導(dǎo)入U(xiǎn)nity進(jìn)行測(cè)試,命名的方式建議是在物件的后面加上LOD的層級(jí)代號(hào),這樣比較方便我們直接用名稱來(lái)選擇高模與低模。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解635

        在制作LOD之前,我們需要注意一個(gè)事情,那就是將不同面數(shù)的模型放在同一個(gè)位置,否則會(huì)發(fā)生模型位置錯(cuò)亂的情況,如圖所示,使用Reset方式將中間的模型與低模移到與高模相同的位置。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解730

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解732

        接著建立一個(gè)空的Game Object,將其命名為prop_Barrell,我們準(zhǔn)備用在這個(gè)空組件上面添加LOD的屬性。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解797

        選擇Component > Rendering > LODGroup,然后就可以對(duì)LOD開(kāi)始進(jìn)行設(shè)置的工作。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解856

        在LODGroup的設(shè)置里面列出了LOD的層級(jí),底下的Add用來(lái)添加LOD所對(duì)應(yīng)的模型,操作方法是先選擇LOD : 0,按下Add,選擇場(chǎng)景里面的prop_barell_LOD0模型。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解951

        系統(tǒng)彈出一個(gè)提示,詢問(wèn)是否將這個(gè)選擇的模型設(shè)置子物體,選擇Yes,Reparent即可。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解998

        如圖所示,在選擇Reparent后,LOD0的模型自動(dòng)的設(shè)置為prop_Barell的子物件。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1052

        設(shè)置完成LOD:0的層級(jí)后,選擇LOD:1,按下Add,選擇場(chǎng)景內(nèi)的prop_barell_LOD1,接著選擇LOD:2,按下Add,選擇prop_barell_LOD2后即可完成整個(gè)LOD的設(shè)置。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1155

        現(xiàn)在滑動(dòng)LODGroup上方的相機(jī)圖標(biāo)來(lái)測(cè)試LOD的效果,模型在近處時(shí)使用的是LOD0所設(shè)置的高模,移到LOD1時(shí)則是顯示為一般進(jìn)度的模型,而在LOD3的層級(jí)時(shí),模型就換為低模,移到最后的Culled插件,模型已經(jīng)完全的消失了。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1272

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1275

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1277 

        此外,我們還可以任意的修改每一個(gè)層級(jí)的作用范圍,只要拖動(dòng)LOD分隔的線段即可,然后再根據(jù)相機(jī)的預(yù)覽來(lái)調(diào)整出最合適的LOD效果。

      Unity3D之LOD技術(shù)詳解1343

      tags:
      聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
      10年以上業(yè)內(nèi)強(qiáng)師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
      請(qǐng)您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時(shí)內(nèi)將與您1V1溝通
      免費(fèi)領(lǐng)取
      今日已有369人領(lǐng)取成功
      劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
      王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
      張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
      李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
      楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
      岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
      梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
      劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
      張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
      鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
      董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
      周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
      相關(guān)推薦HOT
      服務(wù)器為什么要用Linux?

      服務(wù)器為什么要用Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,Linux在眾多選擇中脫穎而出。Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。包括其...詳情>>

      2023-10-14 12:34:11
      ORM解決的主要問(wèn)題是什么?

      ORM(對(duì)象關(guān)系映射)解決的主要問(wèn)題是將關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)與面向?qū)ο缶幊讨g的映射困境。在傳統(tǒng)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中,數(shù)據(jù)以表格的形式存儲(chǔ),而在面向?qū)ο?..詳情>>

      2023-10-14 12:26:19
      Go為什么不支持三元運(yùn)算符?

      Go為什么不支持三元運(yùn)算符Go語(yǔ)言是一種以簡(jiǎn)潔和有效性為目標(biāo)的編程語(yǔ)言,因此在設(shè)計(jì)過(guò)程中,Go的設(shè)計(jì)者刻意排除了一些他們認(rèn)為可能導(dǎo)致復(fù)雜性或...詳情>>

      2023-10-14 12:12:36
      IT通常說(shuō)的平臺(tái)是什么意思?

      在信息技術(shù)(IT)領(lǐng)域,”平臺(tái)”這個(gè)詞有著廣泛的含義,它常常指代支持軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)和運(yùn)行的基礎(chǔ)框架和環(huán)境。以下是對(duì)”平臺(tái)”這個(gè)概念的更深入...詳情>>

      2023-10-14 11:55:36
      什么是PowerPivot?

      什么是PowerPivotPowerPivot,全稱”P(pán)owerPivot for Excel”,是Microsoft提供的一種數(shù)據(jù)分析工具,可以作為Excel的插件使用。通過(guò)PowerPivot,...詳情>>

      2023-10-14 11:25:48