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      JavaScript 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏五種方法

      來(lái)源:千鋒教育
      發(fā)布人:wjy
      時(shí)間: 2022-06-01 15:02:00 1654066920

      最近研究了下如何利用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏,包括在瀏覽器運(yùn)行的JS,以及在后臺(tái)運(yùn)行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個(gè):

      - PhantomJS
      - Puppeteer(chrome headless)
      - SlimerJS
      - dom-to-image
      - html2canvas

      測(cè)試的網(wǎng)頁(yè)使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會(huì)和WebGL相關(guān)。

      JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏五種方法

      **名詞定義**

      headless browser

      無(wú)界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

      **PhantomJS**

      PhantomJS是可以通過(guò)JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

      實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

      ```js
      // 創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例
      var page = require( webpage ).create();
      // 加載頁(yè)面
      page.open( http://github.com/ , function () {
          // 給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中
          page.render( github.png );
          phantom.exit();
      })
      ```

      運(yùn)行:

      ```js
      phantomjs github.js
      ```

      普通的頁(yè)面沒(méi)有問(wèn)題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過(guò)一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

      總結(jié):

      1、PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。

      2、不支持WebGL。但是,還是有開(kāi)發(fā)者說(shuō)可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過(guò),這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒(méi)有繼續(xù)研究。

      **Puppeteer(chrome** **headless)**

      Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

      實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:

      ```js
      const puppeteer = require( puppeteer );

      (async () => {
          const browser = await puppeteer.launch();
          const page = await browser.newPage();
          await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小
          width: 600,
          height: 800
          });
          await page.goto( https://example.com ); // 打開(kāi)頁(yè)面
          await page.screenshot({path:  example.png }); // path: 截屏文件保存路徑

          await browser.close();
      })();
      ```

      運(yùn)行:

      ```text
      node example.js
      ```

      接下來(lái)看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

      screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:

      ```js
      async screenshot(options = {}) {
          // ...
          return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options));
      }
      async _screenshotTask(format, options) {
          // ...
          const result = await this._client.send( Page.captureScreenshot , {
          format,
          quality: options.quality,
          clip,
          });
          // ...
      }
      ```

      這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

      “ Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

      ” 看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:

      “ The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

      ” 詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Puppeteer就是通過(guò)WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過(guò)WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過(guò)程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。

      所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

      總結(jié):

      - 支持WebGL。
      - 網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。
      - Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過(guò)WebSocket傳輸給CDP處理的。

      **SlimerJS**

      SlimerJS和PhantomJS類似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

      SlimerJS可以通過(guò)npm安裝,最新版本是1.x。不過(guò)兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。

      因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0??梢詤⒖歼@篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺(jué)安裝還是挺容易的。

      實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

      ```js
      var page = require( webpage ).create();
      page.open("    page.viewportSize = { width:1024, height:768 };
          page.render( screenshot.png );
      });
      ```

      運(yùn)行

      ```js
      // mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑
      export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
      ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包
      ```

      需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說(shuō)不兼容。在前面我安裝過(guò)一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?

      在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

      不過(guò),Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開(kāi)瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

      ```text
        ./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js
      ```

      不過(guò),headless模式下,不支持WebGL。

      我在寫例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

      ```js
      render: function(filename, options) {
          // ...
          let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas(
          browser.contentWindow,
          finalOptions.ratio,
          finalOptions.onlyViewport, this);
          }
          canvas.toBlob(function(blob) {
          let reader = new browser.contentWindow.FileReader();
          reader.onloadend = function() {
              content = reader.result;
          }
          reader.readAsBinaryString(blob);
          }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality);
          // ...
      }
      ```

      webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

      ```js
      getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) {
          // ...
          // create the canvas
          let canvas = window.document.createElementNS("
          canvas.width = canvasWidth;
          canvas.height = canvasHeight;

          let ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.scale(ratio, ratio);
          ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)");
          ctx.restore();

          return canvas;
      }
      ```

      關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?

      CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

      總結(jié)

      - 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
      - headless模式下,不支持WebGL。

      **dom-to-image**

      dom-to-image:前端截屏的開(kāi)源庫(kù)。工作原理是:

      SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

      - 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
      - 把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
      - 字體處理;
      - 圖片處理;
      - 序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;
      - 如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

      測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。

      **html2canvas**

      html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺(jué)有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

      **未驗(yàn)證的猜想**

      雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。

      **-** **End** **-**

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