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      Unity Pro XL入門教程

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:xqq
      時(shí)間: 2023-11-24 18:17:44 1700821064

      一、什么是Unity Pro XL

      Unity Pro XL是一種全能的開發(fā)工具,既支持2D游戲也支持3D游戲的開發(fā)。Unity Pro XL以可視化的方式使開發(fā)者們可以更加快速地開發(fā)出他們所想要的游戲,并且其支持多平臺(tái)的發(fā)布,包括但不限于iOS、Android和PC等平臺(tái)。

      二、Unity Pro XL的安裝和配置

      1、下載Unity Pro XL——在Unity官網(wǎng)上下載Unity Pro XL的安裝包,安裝過程很簡(jiǎn)單,和其他軟件一樣,一路下一步即可。

      2、配置Unity Pro XL——配置Unity Pro XL需要我們先去了解Unity Pro XL的界面和功能。打開Unity Pro XL,我們可以看到以下界面:

      
      //---------------------------------------
      |                                        |
      |           Scene                        |
      |                                        |
      //---------------------------------------
      |        Hierarchy                      |
      //---------------------------------------
      |          Inspector                    |
      //---------------------------------------
      

      Scene是游戲場(chǎng)景的集合,Hierarchy是當(dāng)前場(chǎng)景中物體的集合,Inspector是當(dāng)前物體屬性的集合

      需要注意的是,Unity Pro XL并不是一成不變的,它可以通過Window》Layouts來選擇自己所需的布局。

      三、Unity Pro XL中常用的功能和工具

      1、物體操作——

      在Unity Pro XL中,運(yùn)用物體操作,我們可以改變物體的屬性,增刪改查等操作。操作方式如下:

      
      GameObject gameObject = new GameObject("New Object");
      gameObject.transform.position = Vector3.zero;
      

      2、場(chǎng)景操作——

      可以利用場(chǎng)景操作,我們可以制作一個(gè)真實(shí)的游戲場(chǎng)景。如何添加新的場(chǎng)景?只需要選擇File》New Scene...

      3、材質(zhì)操作——

      材質(zhì)操作可以是每一個(gè)物體更加的真實(shí)。改變物體的材質(zhì)有兩種方法:一種是更改材質(zhì)球,另一種是編寫著色器。

      
      //更改材質(zhì)球
      Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
      material.color = Color.red;
      renderer.material = material;
      

      
      //編寫著色器
      Shader "Custom/NewShader"{
      	Properties{
      		_Color("Color",Color)=(0,0,0,0)
      	}
      	
      	SubShader{
      		Tags {"Queue"="Background" "RenderType"="Opaque"}
      		LOD 100
      		Pass{
      			CGPROGRAM
      			#pragma vertex vert
      			#pragma fragment frag
      		
      			struct appdata{
      				float4 vertex : POSITION;
      				float3 normal : NORMAL;
      			};
      		
      			struct v2f{
      				float4 vertex : SV_POSITION;
      				float3 normal : TEXCOORD0;
      			};
      		
      			v2f vert(appdata v){
      				v2f o;
      				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
      				o.normal = v.normal;
      				return o;
      			}
      		
      			float4 _Color;
      		
      			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
      				return _Color;
      			}
      			ENDCG
      		}
      	}
      }
      

      四、Unity Pro XL的腳本編寫和運(yùn)用

      在Unity Pro XL中,編寫腳本是和其他的編寫無異,問題在于代碼的運(yùn)用。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)用案例:

      
      using UnityEngine;
      
      public class CubeMovement : MonoBehaviour {
          public float speed = 15.0f;
      
          void Update(){
              float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
              float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
      
              Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
      
              GetComponent().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
          }
      }
      

      五、Unity Pro XL的運(yùn)行和發(fā)布

      1、運(yùn)行——運(yùn)行Unity Pro XL的游戲,需要選擇菜單欄的File》Build&Run,這里我們可以建立適合自己的游戲平臺(tái),選擇不同的平臺(tái)也需要不同的配置;

      2、發(fā)布——在菜單中選擇File》Build Settings,選擇想要發(fā)布的平臺(tái),接著點(diǎn)擊Player Setting按鈕,設(shè)置游戲的基本屬性,之后點(diǎn)擊Build,就可以將游戲發(fā)布出去。

      總之,Unity Pro XL是一個(gè)功能多樣的開發(fā)工具,它可以幫助開發(fā)者更快捷地開發(fā)游戲。
      tags: swiperjs
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