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      vue3.0有了解過嗎?你覺得vue3.0好嗎?好在哪?

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:qyf
      時間: 2022-09-15 17:22:20 1663233740

      vue3.0有了解過嗎

        這種問題 是開放的 多說就是都是對的 可以講差異 也可以講新增 的知識點

        比如說

        一、常用的api特別好用

        1. ref、toRefs、toRef、isRef

        · ref 用于定義響應式變量、快捷DOM訪問。

        · 基本語法:const a = ref(1) // {value:1}

        · 基礎(chǔ)使用: 一般用于定義 String、Number、Boolean 這種基于數(shù)據(jù)類型,外在表現(xiàn)統(tǒng)一使用 .value 訪問。

        · 補充:ref 還可以訪問 DOM對象或者組件實例對象,可做DOM操作。

        · toRef、toRefs 用于把一個object的變量,變成響應式的變量。

        · 基本語法:const msg = toRef(obj, key) // 把obj[key]變成響應式的

        · 基本語法:const { msg } = toRefs(obj) // 把整個obj都變成響應式的

        · unref 返回一個變量的值

        · 基本語法:const x = unref(x) // 如果x是ref變量則返回x.value,如果x不是ref變量則直接返回x。

        · isRef 用于判斷一個變量是不是ref響應式變量

        · 基本語法:const bol = isRef(x)

        function useUpdBoxStyle() {

        const el = ref(null)

        const updateStyle = color => {

        el.value.style.color = color

        }

        return [el, updateStyle]

        }

        1. shallowRef、triggerRef

        · shallowRef 用于性能優(yōu)化,只對對象的第一層進行proxy

        · 基本語法:const obj = shallowRef({a:1,b:{c:{d:{e:2}}}})

        · triggerRef 用于手動觸發(fā)那些shallowRef的變量進行更新視圖

        · 基本語法:triggerRef(obj) // 當obj.value.b.c.d發(fā)生變化,triggerRef(obj) 強制更新視圖。

        · customRef 自定義ref,把ref變量拆成get/set的寫法

        · 基本語法:customRef((track, trigger) =>({get,set})

        function useObj() {

        const obj = { a: 1, b: { c: { d: 2 }}}

        const obj1 = ref(obj)

        const obj2 = shallowRef(obj)

        // console.log('obj1', obj1)

        // console.log('obj2', obj2)

        const changeObj = (obj, newD) => {

        // obj1.value.b.c.d = 100

        obj.value.b.c.d = newD

        triggerRef(obj)

        }

        return [[obj1, obj2], changeObj]

        }

        1. reactive、readonly

        · reactive 用于定義響應式變量(引用數(shù)據(jù)類型)

        · 基本語法:const arr = reactive([]) // {value: []}

        · ref和reactive是什么關(guān)系呢?ref背后是使用reactive來實現(xiàn)的。

        · shallowReactive 用于性能優(yōu)化,只對對象的第一層進行proxy

        · 基本語法:const c = shallowReactive({a:{b:{c:100}}}) // 只對這個對象的第一層進行proxy

        · readonly 把響應式變量變成“只讀的”,如果修改就報警告。

        · 基本語法:const user = readonly({name:1,age:2})

        · isReadonly 用于判斷一個變量是否是readonly的,返回布爾值

        · 基本語法:const bol = isReadonly(x)

        · isProxy 用于判斷一個變量是否是響應式的,返回布爾值

        · 基本語法:const bol = isProxy(x)

        · isReactive 用于判斷一個變量是否是reactive響應式變量,返回布爾值

        · 基本語法:const bol = isReactive(x)

        function useUser() {

        const user = readonly(reactive({name:'list',age:30}))

        console.log('user', user)

        // setTimeout(()=>user.age=40, 2000)

        const x = 1

        const y = readonly({a:1,b:{c:3}})

        console.log('是否被proxy攔截過', isProxy(user), isProxy(x), isProxy(y.b))

        return user

        }

        1. toRaw、markRaw

        · toRaw 用于返回一個響應式變量的原始值

        · 基本語法:const a3 = toRow(reactive(a1)) // a1===a3是true

        · markRaw 用于把一個普通變量標記成“不可proxy”的

        · 基本語法:const b2 = markRaw(b1) // b2是無法被reactive的

        function useRaw() {

        const a1 = { title: 100 }

        const a2 = reactive(a1)

        const a3 = toRaw(a2)

        console.log('toRow(a2)===a1', a3===a1)

        console.log('a2===a1', a2===a1)

        return [a1,a2,a3]

        }

        1. computed、watch、watchEffect

        · computed 用于對響應式變量進行二次計算,當它依賴的響應式變量發(fā)生變化時會重新計算

        · 基本語法:const c = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只讀

        · 基本語法:const c = computed({get:()=>c1.value*c2.value,set:(newVal)=>c1.value=newVal}) // 可寫可讀

        · watch 用于監(jiān)聽響應式變量的變化,組件初始化它不執(zhí)行

        · 基本語法:const stop = watch(x, (new,old)=>{}) // 調(diào)用stop()可以停止監(jiān)聽

        · 基本語法:const stop = watch([x,y], ([newX,newY],[oldX,oldY])=>{})

        · watchEffect 用于監(jiān)聽響應式變量的變化,組件初始化會執(zhí)行

        · 基本語法:const stop = watchEffect(()=>ajax({cate,page,size}))

        export default function useWatchComputed() {

        const c1 = ref(10)

        const c2 = ref(20)

        const c3 = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只讀

        // 可讀也可寫

        const c4 = computed({

        get: ()=>c1.value*c2.value,

        set: (newVal)=>{

        c1.value = parseInt(newVal) / c2.value

        }

        })

        const stop1 = watch(c4, (newC4, oldC4)=>console.log('c4變了', newC4, oldC4))

        const stop2 = watch([c1,c2], ([newC1,newC2],[oldC1,oldC2])=>{

        console.log('[c1,c2] 新值:', [newC1, newC2])

        console.log('[c1,c2] 舊值:', [oldC1, oldC2])

        })

        const stop3 = watchEffect(()=>{console.log('watch effect', c1.value, c2.value)})

        const update = (c,v) => c.value = v

        return [[c1,c2,c3,c4],[stop1,stop2,stop3,update]]

        }

        二、也可以說亮點

        1. 性能比vue2.x快1.2~2倍

        2. 支持tree-shaking,按需編譯,體積比vue2.x更小

        3. 支持組合API

        4. 更好的支持TS

        5. 更先進的組

        3.更可以說性能

        1.diff算法更快

        vue2.0是需要全局去比較每個節(jié)點的,若發(fā)現(xiàn)有節(jié)點發(fā)生變化后,就去更新該節(jié)點

        vue3.0是在創(chuàng)建虛擬dom中,會根據(jù)DOM的的內(nèi)容會不會發(fā)生內(nèi)容變化,添加靜態(tài)標記, 誰有flag!比較誰。

        2、靜態(tài)提升

        vue2中無論元素是否參與更新,每次都會重新創(chuàng)建,然后再渲染 vue3中對于不參與更新的元素,會做靜態(tài)提升,只被創(chuàng)建一次,在渲染時直接復用即可

        3、事件偵聽緩存

        默認情況下,onclick為動態(tài)綁定,所以每次都會追蹤它的變化,但是因為是同一函數(shù),沒有必要追蹤變化,直接緩存復用即可

        在之前會添加靜態(tài)標記8 會把點擊事件當做動態(tài)屬性 會進行diff算法比較, 但是在事件監(jiān)聽緩存之后就沒有靜態(tài)標記了,就會進行緩存復用

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      2023-09-19 06:37:38
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